ландшафт однообразный, не выразительный, сюжета нет
игровой процесс скучный
герой хилый для такого кол-ва противников
Вообще поуменьшить бы войска, а то своим героем даже никого убить не смог:
если бы шел один вынесли с пары ударов, если с союзниками - их слишком много, даже передвигаться нормально не могу...
в принципе тут даже герой-то и не нужен...
выбрал союзников нежить, через 5-7 минут они уже сами всех разгромили...
В общем карта слишком сырая, гемплей скучен, войск слишком много на такую маленткую карту с узкими тропинками.
Думай, решай, переделывай...
открой модель в мдлвисе, перейди в редактор текстур (F2), снизу будет окошечко с именами текстур...
выбери нужные, измени на новые, нажми Enter, как закончишь переименовывать сохрани...
смотри пути текстур такие:
hElf.blp
Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
ElHairB.blp
Если кладёшь текстуры в подпапку их пути меняются, к примеру на это:
SomeSubFolder/hElf.blp
SomeSubFolder/Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
SomeSubFolder/ElHairB.blp
в таком случае моделька перестаёт их видеть, ведь она их ищет по изначальному пути.
чтобы текстуры видело в подпапках, измени пути текстуры в самой модельке...
мда... зря я это написал в краткое описание, которое ещё фиг найдёшь...
"Статья рассматривает только основной синтаксис, и не подходит для людей, которые вообще не имеют представления о программировании"
Чуть позже, будут и для новичков статьи...
оздать проект по Unity 3D я не могу, т.к. пока что еще сам дилетант, асоздатель проекта должен быть человек как минимум прошаренный в движке.
ну что-то знать, конечно, не помешает...
но от создателя больше требуется активность: ну там пополнять базу статей, поддерживать проект в живом состоянии, агитировать народ...
А каким образом получить из луа скриптов исполняемый файл?
есть такая статейка на Вики...
Если вкратце.
запакуйте содержимое вашей игры/приложения в .zip архив
(Файл main.lua должен быть в корне архива, это важно!)
переименуйте разрешение .zip-архива на .love
в командной строке наберите следующую команду:
copy /b love.exe+game.love game.exe
где love.exe - путь до "движка", game.love - путь к архиву вашей игры, game.exe - название исполняемого файла на выходе...
Распространять игру/приложение нужно с библиотеками OpenAL32.dll, SDL.dll и DevIL.dll.
Андреич, я бы с удовольствием выложил что-нибудь по Lua, благо пользуюсь им достаточно часто, но при взгляде на все растущий список ToDo у меня просто рука не поднимется добавить туда еще один пункт - закончить бы сперва все за что взялся до этого. Так что вряд ли у меня получится что-то выложить раньше чем я соберусь с силами и начну выкладывать материалы по Java+Lua+jMonkey3 или по Java+Minecraft+Lua.
вас никто не торопит..)
помощь приветствуется, но у нас всё добровольно..)
да да, её мы тоже раньше видели..)
но создать проект решили только сейчас..) Vampir1991:
Может видео снимете как сделать игру типа мегамана? :)
видео вряд ли, у меня скорость интернета - 5 кб/сек. :(
да и опыта создания видео уроков никогда не было.
А вот статейку там какую-ниюудь, или пошаговое руководство - можно...
кстати, на лав2д.ру был урок по созданию платформера... prog:
Mihahail, я давно всем говорю что Lua офигенен, а мне никто не верит. Так, глядишь, и на джаву плеваться перестанут.
язык программирования - лишь инструмент в руках человека, и от мастерства программиста зависит качество работы.
Но да, Lua няшен..) ^_^
P.S. если кто-то хочет добавить уроки, статьи по lua, love2d - мы всегда рады..)
Конечно, мы и сами не будем сидеть сложа руки...
Пока план таков: добавить парочку статей по синтаксису Lua,
после начать собирать материал, для непосредственной разработки игр на лав2д...
Забавная штука, хотя применение в коммерческих целях представить себе сложно, конечно.
сложно, но возможно...
Snayke же продаётся...
хотя сейчас её цена упала ниже 100, но раньше видел была почти 300...
для игры без графических излишеств норм...
А вообще, не все же нацелены на коммерцию...
Пусть даже человек и хочет делать игры только для продажи, но тогда он и сам должен понимать, уровень его игры должен быть приличным, не какой-нибудь шлак, и что прежде чем начать, он должен набить руку...
В этой ситуации, я считаю, love2D может стать неплохим подспорьем...
Да и Lua, как говорят, часто используется в создании игр... для создании ИИ, игровых событий... обычно в связке С++/Lua
можно и перевести, всё равно базу статей создавать нужно...
P.S. если сегодня найдётся свободный часик добью перевод "Lua за 15 минут..."
Хотя, статья рассчитана уже на тех кто работал на других языках программирования...
» WarCraft 3 / Битва за пустоту
игровой процесс скучный
герой хилый для такого кол-ва противников
Вообще поуменьшить бы войска, а то своим героем даже никого убить не смог:
если бы шел один вынесли с пары ударов, если с союзниками - их слишком много, даже передвигаться нормально не могу...
в принципе тут даже герой-то и не нужен...
выбрал союзников нежить, через 5-7 минут они уже сами всех разгромили...
В общем карта слишком сырая, гемплей скучен, войск слишком много на такую маленткую карту с узкими тропинками.
Думай, решай, переделывай...
Ред. Ledon
» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка
Замечание: Ну, раз тебе не нужно, то нечего сюда и заглядывать. Так что, думаю, ты не будешь возражать, если я лишу тебя этой возможности? ;)
Ред. Алексей Андреич
» Love2D / Типы в Lua
» WarCraft 3 / Странная модель
» WarCraft 3 / Странная модель
выбери нужные, измени на новые, нажми Enter, как закончишь переименовывать сохрани...
» WarCraft 3 / Странная модель
hElf.blp
Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
ElHairB.blp
SomeSubFolder/hElf.blp
SomeSubFolder/Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
SomeSubFolder/ElHairB.blp
чтобы текстуры видело в подпапках, измени пути текстуры в самой модельке...
» Love2D / Love2D
После завершения перевода статей по Lua 5.2
будут выкладываться статьи непосредственно по Love2d
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Давайте делать игры!
F3n1kz:
» Love2D / Lua за 15 минут
"Статья рассматривает только основной синтаксис, и не подходит для людей, которые вообще не имеют представления о программировании"
Чуть позже, будут и для новичков статьи...
» Love2D / Lua за 15 минут
если нашли какие-нибудь ошибки, неточности перевода, неправильное толкование - пишите...
» Game Dev / Давайте делать игры!
но от создателя больше требуется активность: ну там пополнять базу статей, поддерживать проект в живом состоянии, агитировать народ...
» Unreal Engine / Создание меню для игры
» Love2D / Love2D
Если вкратце.
запакуйте содержимое вашей игры/приложения в .zip архив
(Файл main.lua должен быть в корне архива, это важно!)
переименуйте разрешение .zip-архива на .love
в командной строке наберите следующую команду:
copy /b love.exe+game.love game.exe
где love.exe - путь до "движка", game.love - путь к архиву вашей игры, game.exe - название исполняемого файла на выходе...
Распространять игру/приложение нужно с библиотеками OpenAL32.dll, SDL.dll и DevIL.dll.
» Love2D / Love2D
помощь приветствуется, но у нас всё добровольно..)
» Love2D / Love2D
но создать проект решили только сейчас..)
Vampir1991: видео вряд ли, у меня скорость интернета - 5 кб/сек. :(
да и опыта создания видео уроков никогда не было.
А вот статейку там какую-ниюудь, или пошаговое руководство - можно...
кстати, на лав2д.ру был урок по созданию платформера...
prog: язык программирования - лишь инструмент в руках человека, и от мастерства программиста зависит качество работы.
Но да, Lua няшен..) ^_^
Конечно, мы и сами не будем сидеть сложа руки...
Пока план таков: добавить парочку статей по синтаксису Lua,
после начать собирать материал, для непосредственной разработки игр на лав2д...
» Love2D / Love2D
Snayke же продаётся...
хотя сейчас её цена упала ниже 100, но раньше видел была почти 300...
для игры без графических излишеств норм...
А вообще, не все же нацелены на коммерцию...
Пусть даже человек и хочет делать игры только для продажи, но тогда он и сам должен понимать, уровень его игры должен быть приличным, не какой-нибудь шлак, и что прежде чем начать, он должен набить руку...
В этой ситуации, я считаю, love2D может стать неплохим подспорьем...
Да и Lua, как говорят, часто используется в создании игр... для создании ИИ, игровых событий... обычно в связке С++/Lua
» Game Dev / Давайте делать игры!
в целом это всё мелочи,
главное сейчас не ленится и набивать "базу"...
» Game Dev / Давайте делать игры!
С чего-то же начинать надо... вар тоже в своё время с "самого низа" поднимали..!
» Unreal Engine / Создание меню для игры
» Love2D / Love2D
P.S. если сегодня найдётся свободный часик добью перевод "Lua за 15 минут..."
Хотя, статья рассчитана уже на тех кто работал на других языках программирования...
» Love2D / Love2D
Пфф...
» Блог им. zumm / Грет эпик батл на мировом уровне
» Блог им. DerMax1000 / WinterUMSM